#169 続我流!アイデアを頑張って出すメソッド伝授しちゃいます!

2023/8/20 ·

  • 本日久々の海一純平会でございますはい確かに久々かもしれないです久々はいで今日はですねはいソフトスケールど真ん中ど真ん中はいアイディアマンへの道というところでアイディアですね出ないですねまあむずいよというかねえっと以前あの頭の回転を早くするはい方法を普及するみたいなエピソード確かお話したかと思うんですけど



  • マインドマップの話ですねブレストを自分でやり続けると頭の回転速くなるよみたいな話をしたんですがブレスト書くのにもですよ



  • 一個一個情報を出すアイディア力が必要なんですよねやっぱりうーんって悩んでアイディアって出すもんかと思うんですけど僕って自分で言うのもあれなんですけどものすごい回数訓練してるので多分人よりちょっと早いはずただそれって単なる経験でアイディアマンだなって自分で言うのめちゃくちゃあれだなって思うんですけどアイディアを出してるわけではなくてメソッドがあるんですね



  • メソッドがあるかっこたるかっこたるかっこたるメソッドがある再現性があると思ってるこれはなるほど誰でもやるだけうんうんうんやるだけで変わると思ってるみんなできるんですねみんなできるうん9割ぐらいかなえー1割とはできないかもしれないけどはいはいっていうのがあって聞きたいはいそう



  • っていうのがあるのでちょっとその辺のお話をさせてくださいはいでこれもまんま僕が勝手に編み出したわけではありませんはいはい問いかけの作法っていう本があるんですけどはいはいはいちょこちょこなんか聞きますねそうねのりさんと僕は大絶賛してた本いつ出たんだろう1年前ぐとかかな2021年12月25第1釣り最近1釣りはいまあまあ最近かな



  • この本の中にそういうヒントがあったのでこれは完全に僕なりに解釈して言うのでこの本に丸々書いてたわけじゃないんですけどそれによってアイデアが出せるところになりますさっきのブレストの話もそうですしエンジニアってイノベーション起こしてって言われがちなので



  • イノベーションを起こせるエンジニアになるタイミングをそういうアイディア力極めていってほしいです世の中のエンジニアにブレストそうですね最近訓練しますけどやっぱ止まることありますねもっと言うとね俺らはダンスチームやってるからなんかよりねどうやったらいいショー作れるんだろうみたいなそういうの求められるけどねクリエイトする機会は結構多い気がしますよねまあその辺の僕の



  • 知見の共有的な話ですぜひぜひぜひお願いしますまずせっかくね問いかけの作法という本を紹介させていただくのでこの本の話をちょっと本当に軽くしますこの本ですねどういう本かというとチームや周りの人の力を引き出すためのテクニックである問いかけについて書かれた本です問いかけってイメージつきます?



  • まあなんか君はどう思ってるんだいみたいなあーそうそうそうそうそうそういやもうど真ん中ですねよかったでその問いかけのテクニックについて書かれててさっき言ってた



  • 例えばなんですけどあなたはエンジニアです企画の人と定期的に打ち合わせしてるのを想像してもらって企画の人は新しい企画考えなきゃいけないじゃないですかエンジニアのじゅんぺいくんに聞きたいんですけど世の中にイノベーションを起こせるいいアイディアなんかありませんかねこれ悪い問いかけなんですよ



  • 漠然としているというか広すぎるのかな難しく感じますね一方でいいと言えば次はどういうユーザーをターゲットにしましょうかとか



  • 今までの企画でもったいないなと思った企画はなんかありますかとかみたいなのを言うとアイディアが出やすいよねみたいなそういう小技って言ったらあれですけどTipsがめちゃくちゃいっぱい書かれてる本がこの問いかけの作法という本ですねなるほどこれ面白かったんよこれはあくまでチームに対する問いかけでチームとか周りの人の力を引き出そうという本なんですけどいやこれ自分にも使えるだろうと



  • なるほど僕は思うんですよリフレーミングっていう単語があるんですけどこれはですね物事の捉え方を変えて別の枠組みで捉え直すことで見え方が変わるよねみたいな私は



  • 私の短所は何だろう例えばものすごくせっかちなことですって言ったら逆に言うと長所は仕事が早いかもしれないねとか何だろうそういう捉え方次第で良くないよねみたいなリフレミングっていうものなんですけどこの問いかけってさっき言ったように同じイノベーションが起こる新しいものを作りたいっていう問題に対して



  • どういうスポットの当て方をするかどう照らしてあげるかによって見え方が変わるどう問いかけてあげるかによって問題の捉え方が変わるそうですよね短所も時には長所になりますもんねさっきのはい



  • っていうので捉え方次第で物事って結構見え方が変わって見え方が変わるとアイデアの出し方というか発想も変わるんですねっていうのをちょっと問いかけを使ってうまくやっていこうっていう本でしたでしてそれを自分に適用するっていうのがここからの話ですじゃあちょっと内容に入っていきますねはいお願いしますはい



  • すいません内容に入る前にもう一クッションこの本書では問いかけをする時のセオリー4つ挙げてるんですよなのでここだけ引用しますセオリーは4つ1つ目相手の個性を引き出しこだわりを尊重する問いかけにしましょう詳しくは読んでください2つ目適度に制約をかけ考えるきっかけを作ろう



  • 3つ目遊び心をくすぐり答えたくなる仕掛けを施そうあー難しそう4つ目凝り固まった発想をほぐし意外な発見を生み出そうあーわかるみたいなその問いかけのセオリーがあるんですよ面白そうはいでもこれはあくまで問いかけなのではいはい僕が今日お話しするのは自分に対する問いかけの話ですでここ4つ紹介してましたが僕はざっくり2つだと思ってます



  • 自分の場合はってことですか自分の場合は相手の場合もそうなんじゃないかなと思ったりしますがさっき言ってた最初の相手の個性を引き出しこだわりを尊重するは正直伝え方の問題なのでうんうんじゅんぺいがテンション上がる問いかけ方なんだろうっていう話ですからじゅんぺいだったらね多分自分が成長できるプロダクトってどういうやつがいいですかみたいなね



  • どういうプロダクトならテンション上げて開発できそうですかみたいなのからいいですねなんか新しいアイデアが生まれるかもしれないしねっていうのが多分一つ目なんですけどそれはまあ俺はあんまり使えてないかな自分に対しては自分に対しては二つで制約をかけるっていうのと制約をうまくかけるってことだと思いますほうほうほうその二つなんですねその二つですほう



  • ミイシーじゃないですはい詳しくちょっとこの後ありますよねこの後ねある最初に順平に言った時にもちょっと察してもらってたと思うんですけどなんかいいアイデアありませんかって言った時に自由すぎるというかふわっとしてるっていうことを言ってたじゃないですかそれはもう答えなんですよふわっとしてることに対して人間はアイデア出しづらいというので制約をかける



  • っていうのがアイデアを思いつく第一歩狭める的な感じですかねそうだね狭める1個に狭めるんじゃなくてこういう狭め方どうだろうこういう狭め方どうやろうみたいな感じでいろんな角度で見てみるっていう方がニュアンスとしては近いですかね最初に言った質問問いかけの例がまさしく制約をかけるどんなユーザーをターゲットにしますか



  • っていうのはいいアイディアの中でユーザーターゲットっていうものに焦点を当ててそこだけ考えるとどうだろうねとかあとは今までの企画でもったいないと思った企画はありましたかだと今までの企画の中で考えるっていう制約をかけることによってアイディアを考えるときのお盆というか器に乗せれる大きさに砕いてあげてそこから発想ができるっていうので制約をかけるのでアイディアを生み出す



  • きっかけになりますよっていうのは制約ですこれはなんとなくわかるんじゃないですかねここまでが一つ目の制約をかける話です二つ目ですね気になるのは制約をうまくかけるその形容詞うまくかけるのがすごい重要なんですよねそこがなるほど多分アイディアを出す上では制約をかけるだけでいいんですけどちょっと飛んだアイディアを



  • 出すのであればうまく書けないといけなくて飛んだっていうとなんかまあ誰簡単に思いつかないような面白いアイディア的なそういう話ですねそうそうそうそうでこの本で書いてたところで言うと遊び心を入れるいつもと違う制約を入れるはいはいの2つがありますで遊び心の話からするんですけどはい遊び心を制約としていることでなんか



  • それに対する答え出したくなっちゃうみたいなのを狙ってます具体的にどういうことかっていうと新しいサービスがありますここにみたいなサービスで考えましょうなんかいい名前ありますかこれは悪いです悪いというかけ難しいですねで遊び心を入れるとどうなるかじゃあ一旦おじさんくさいネーミングで考えてみようとかあーなるほど



  • なるほどなるほどなんか想像しやすくなりますねおじさんくさいネーミングで考えるとくだらない名前が出てきてめちゃくちゃ笑いが起きてリラックスしてじゃあおじさんくさいネーミング考えたから次はこういうの考えようみたいな感じで場を温めていけるみたいなことがあるんですけど人間一人でやってもアイデアポンポン出していったらウォーミングアップできるのでっていう制約をかけるにも遊び心を入れたその遊び心を



  • の入れ方のテクニック的なのもあるんですかそこは書いてないんですがそれでいうとどうなんだろうね



  • そこの遊び方の経験値みたいなの積んでいけたらいいなとは思うんですけど普段から自分で素振りでやるんだろうねですよねそこもそうかなるほどな俺が今出した例は本に書いてたわけじゃなくて俺は勝手にオリジナルで入れたんだけど遊び心のコツは多分2つあって1つ目はそれによってハードルが上がらないこと



  • 世界一いいネーミングを考えようって制約はダメだよ確かにハードルまみれおじさんくさいネーミングだと別にハードル低いかどうか置いといてハードル超えてもおもろいし超えなくても罪悪感ないじゃん間違いないそう本に書いてたのはボツネタから考えようボツネタボツネタになるようなネーミングから考えようあー



  • ハードルが低いってことですねハードルが低いっていうかそう没ネタ考えるっていう遊びもやったことないじゃんこんなことありえないだろうみたいなので名前出せるわけですよいやそうすね確かにそうっていうなんかそのなんだろうねゲームとしてこれやったらおもろいだろうっていう短絡的な発想から生むんだと思うあー



  • なるほど短絡的な発想だから飲み物の名前考えるけどなんかサクサクしてるっぽいネーミングからつけようみたいななんでそんなことすんのみたいないう制限あってのハードル低い制限を加えるのが遊び心なのかなと思う今じゅんぺいに問いかけられて言ってる使ってますもん使ってる使ってる



  • なるほどっていうのでちょっと伝わる?わかります多分そういうことなのかなと思いますこの本にも遊び心をどうやって入れるかは具体的なのは書いてないから各々思う遊び心を入れればいいと思うんだけどひまぷろというかカイチ的にはハードルが低く短絡的なというかなんだろうちょっとフィールドを変えてるはいはいはい



  • そんなことしない普通はしないだろうみたいなものネーミングするときおじさんくさいネーミングつけないもんねつけないですそれこそ我々のダンスチームネーミングはあれはちゃんと考えられてないんですけどダンスチームってみんなカタカナとかさアルファベットのかっこいい名前じゃああえて漢字で名前つけようみたいなねそういうところあるんだと思いますいい名前ですよね



  • 2つ目2つ目?計3つ目なんですけど遊び心じゃなくてうまく制約をかけるの2つ目の話なんですが凝り固まった発想をほぐそうみたいなこれは遊び心とは違うというかもう何なら遊び心なのではとは思うんですけどあーでもちょっと近いのかなー



  • 混ざってたら申し訳ないんですけど本書的にはプロダクトの新機能を作るときに何かいい機能ありますかねじゃダメであ違うプロダクトの利便性を上げるためには何したらいいですかねじゃダメで不便だけどついつい使いたくなるにはどうしたらいいかみたいなそういう極端な逆振りの制限をかけようみたいなのを言ってるんですね多分もうちょっとすいませんダンスやってるんでダンサーにしますけど



  • ダンスって普通上手い人がすごいんですよ上手い方がおもろいんですよあえてダンスを全くしないでこの10秒間楽しませるにはどうしたらいいかみたいなねそうするとね三浦大地さんみたいに三浦大地じゃないやマイケルジャクソンみたいにね直立不動だけで沸かせるみたいなねそういう発想になると思うんですけどそういう形であえて全然関係ない超極端な制約をかけることで今までなかった発想を生み出すはいはいはい



  • そこむずいですねむずいねそこって要はたぶん凝り固まってるから疑うことがなかなかないじゃないですかそれに気づけるっていうのはまずすごい点かなとは思っちゃいますね一方でこの問いかけを使うときってさ自分でバーってアイディエーションをした後にアイディエーションって言うんですかアイディアを出すアイディアを出した後にかっこいいえーと



  • 詰まった後にどうしようじゃあ自分に問いかけをしようっていう順番で多分問いかけをするから詰まった後にだから今まで出した発想と全然違う流れのものを出したいじゃあ極端な制限をかけよう制約か制約をかけようっていう時に遊び心入れるのか遊び心も一通り入れ終わったからじゃあ逆に極端なやつやってみようみたいなすごいメソッドだマジでいけるたどり着けますねそうそうそうそうっていうのですごい



  • やるとなんか今までの自分さっきまで頑張ってアイデアを出してた自分にはたどり着けなかった場所に行けるえー確かにメソッドだっていうのを僕は普段サービス名考えるときとかチームの約束語だからワーキングアグリメントかとか考えるときとかねワーキングアグリメントも遊び心大事ですからねうん



  • やったことないかな俺はやったことないのかなチームで決めたことは確かにどうなんだろうねあとは新しいサービス考えるときとかね正直その辺はサービス名とかたまにしかないんですけどダンスとかも特にそうですし何かと自分が新しいことやるってなったときに名前とかつけがちですよねそうだねそうだね



  • ひょっとしたらシステム名つけるときとかもそうかもしれないね最近の現場ではあんまり見ないんですけど前も言った通りMacのOSはシステムっぽくない名前ついてますしねGoogleの



  • 生産性継続プロジェクトもアリストテレスっていう名前ついてたよねかっこいいですよ僕が前関わってたシステムサービスに関わるシステム全部パンの名前だったりしましたしねクロワッサンマカロン



  • えーなんだっけマカロンってパンなんですかえっとそう小麦を膨らませてる系のえーだからパンっていう言い方っていうよりは小麦を発酵させてる系のものだからケーキとかもあったからあそうなんだそうそうシュークリームとかとかわかんないけどはいはいえーまあそうそうねうん



  • っていう遊び心もあると仕事楽しいとかもあるかもしれないですねはいっていうのでちょっと話は戻りまして以上がアイディアを考えるときに僕が大事にしてる制約をかけると制約をうまくかけるって話でしたいやーいいメソッド最初から制約をうまくかけることは正直してないんよね最初はまず悪い問いかけに対して正直に考えてみる厳しいわと思ったら



  • 言われてなくても自分に問いかけをかけてまずは制約をかけるなんでもいい制約をかけて一通り制約をかけ終わったらじゃあ次に制約をうまくかけようっていうので遊び心を入れたり極端なことをやってみたいっていうので僕は普段アイディアを頑張って言語化して三段問いかけですねそうそうそうそうなので制約をかけると制約をうまくかけるのが大事ですという話でした



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  • 11時15分とかだったかな午前中にやってて1回時間くださいみたいなそこまでできますみたいなこと言って15分近くになってやっぱり30分までちょっともらっていいですかって言って30分近くになってうわーこれは45分いや12時まで必要かもって言ってもう見積もりがあまあまな見積もりすぎてあるあるでそのうち



  • カイツさんがもう書き終わってて俺いけるわっていう話してもらってなんでこんな早いんだと思っていやそれか俺がむしろなんでこんな遅いのかなるほどスピードの話ねスピードとかでも多分そのスピードを上げるには作り方が入ってのメソッドというかノウハウがあるのかなと思ってでこの台本作りとかはそのライトニングトークとかプレゼンテーションとかどっかのタイミングで



  • 僕はやりたいなと思っててまあなんかみんなもみんなっていうかリスナーの人ももしかしたらそういうタイミングとかやっぱりあるかなそうね確かに確かにぜひそのノウハウ聞きたいなと思って確かに確かにまあ逆にじゅんぺいがどうやってるかもちょっと教えてほしいんだけどどっちから話す?僕からいっあーかいさんからいきますあOKじゃあ俺から話すわすごく自信満々に話すわけじゃないっていう前置きしつつはい



  • ポッドキャストの原稿もプレゼンの原稿を考えるときも全く一緒でやってます僕はありがとうございます全く同じフォーマットでやってて一応ね一時期ビジネスコンテストとかも出てたんですけどその時にめちゃくちゃプレゼンテーション勉強してめちゃくちゃ勉強して俺なりにこうだなっていう本で学んだことからある程度情報が落ちてできることをやってる状態です今その中で



  • ストーリーの枠組みが全部一緒で決まってます最初に痛みを覚えさせるというか問題提起みたいな問題提起をするときにはできるだけ相手にイエスを3回言わせる3回こういうのありますよねこういう問題ありますよね



  • ですよねっていうのでとりあえず3回イエスって言わせた後は4回目の問いに対してイエスって言いやすくなるんですよこれはなんかもう営業のテクニックですねほぼそこまでちゃんとやってないエピソードもあると思うんですけど基本的にその聞く人のモチベーションを作る引き起こすのを最初に入れます入れたら内容に移ります内容はできるだけ最初に結論というか



  • できるだけねちょっと欠けてる全体感をポンって出して細かく解説してっていうのを何本か通してで最後に最初に言ってた全体感の結論をそのまま言ってまとめっぽくなるみたいななるほどっていうフォーマットがあってそこに情報を埋めてくっていう作り方してるあーはいはいはいかな



  • つけ足すんならその原稿を書く前にさっきじゅんぺいと原稿を作ってるときも言ったけどこのエピソードはどういう人に対してどういういいことがある問いかけをしてるんですねターゲットとかを絞ってっていうのを最初にポンって書いた後にさっきのフォーマットに従って原稿をポンポンポンって埋めていくっていうやり方をやってるなるほどけどこれは俺のやり方ですあくまでいやいやはいはいはい



  • あーいいなそれいいな最初のターゲットとかどういうメリットがあるのかとかそれがあると入れなくていい情報と入れるべき情報が判断できるようになるあーなるほど全部入れたくなるんだけど今日も問いかけの話だけど入れなかったこともいっぱいあってうん



  • それは自分で考える上でもいらないしこれを話を聞きたい人からするとなんだろうそんなに必要ないかなっていうのは落とすみたいななるほど



  • 勉強になりますでもこういうの話すことないからさ順平でも気になるしのりさんのも気になる私がのりさんも気になるな今度聞きましょうじゃあ僕の話いいですか今かしさんの聞いて整理されました僕も最近というか



  • アジュールとテラフォームのエピソードをがっつりちゃんと僕なりに作ったんですよ多分ひまプロ史上初だったんじゃないかなと思うんですよあんなちゃんとあれ1回くらいなかったっけあったんですけどなんていうかそれはスクラムとかのあれですかねスクラムだっけちょっとごめん覚えてないけどスクラムでなんかじゅんぺいに原稿をいい感じに書かせようで結果書けましたみたいなその前に1回なかったっけ1回だけくらい



  • 英語リーディングとかなんかそうだそうだ俺とのりさんがふざけすぎてじゅんぺんが困ってたみたいな一緒だった気がするわあの時はもうとりあえずやってみようのそうなんだいけいけGOみたいな感じだったとりあえずもう本をまとめて分かりやすくみたいなぐらいのやってた感じなんですけど最近やったAzureとかテレフォームとかの時に改めてちゃんと考えようと思って話の流れを



  • ちゃんと作ろうと思って僕もフォーマット作ったんですよそれがそれやっぱりカイさんと似てるなっていうのはちょっと思ってまず前置き自分がなぜこういうことをしようと思ったのかっていう前置きをちょろっと挟んで



  • その後に歴史と必要性について言おうと思ったんです必要性についてはさっきカイツさんが言ってた問題定義とちょっと似てるのかなと思って歴史はまず今から自分がやろうと思っているものはこういう変遷を辿ってきたものですっていう風に知ることで歴史を知ると今後どうなるかとかっていう予測とかが一つ立って単純に知識が増えて歴史を知るのって結構おもろいと思ってるんでシンプルに



  • っていうところとプラスで必要性これを知るとその人にとってはどういうメリットになるのかみたいなところがあるとその後の話がちゃんと聞いてくれるようになるかなと思ってそこで歴史必要性入れてじゃあいよいよ中身です中身については基本と応用を入れたいなと思って基本のところがボリュームになりますねボリュームになって基本をバーっと話した後に応用の内容があるのであればちょっとその応用内容を入れる



  • であとはじゃあそのバーと解説終わりました次は身近なものそれらの技術って自分の周りだとこういうものがあるとかって話をして結構身近なんだっていう親近感を湧いてもらって最後まとめみたいな1,2,3前置き歴史必要性基本応用身近なものまとめの6段階のフォーマットを作ったんですよでこれを考えた時にさっきカイチさんが言ってた一番最初にターゲット層とか



  • 途中で僕必要性って言ってましたけどまず原稿を作る前にそれこそ必要性これを聞いた人たちがどうなるのかっていうのが



  • まずカイツさんは考えてるっていう風に言ってたんでさっき原稿を書いててそこがクリアじゃなかったせいで俺なんかこの情報を書いてどうなんだろうみたいなのが結構あったんですよこの情報入れるかいらないのか微妙だなっていうのがあって省けなかったりもしてたんでそこが結構時間かかるところだったのかなっていうのがさっき整理されたんですよっていう感じになってきたんで今整理ちょっとされたんで次は数ですかね



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  • ちょっとぐらいかかると思うよそれはもうガチガチに決めてるときはガチガチのときはなるほどガチガチじゃないときはかかんないそんなに勉強になりますね勉強になるまあ多分俺もまだ完全ではないと思うけど聞いてる人がどういう感情の動きになるんだろうかっていうのを考えたほうがいいと思ってて思想通語で言いますねはいいやどうしようじゅんぺいはいティーチングじゃないよディスカッション



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  • お知らせです最後旧ツイッターシンXにてハッシュタグひまじんプログラマーでフィードバック募集してますのでフィードバックいただけると僕らのモチベーション非常に上がりますひまじんはひらがなプログラマーはカタカナで



  • ひまじんプログラマーはいでお願いいたしますお願いしますであとは説明欄の方にえーなんだっけお便りですねGoogleフォームでお便り募集してますのでそちらの方に話してほしいこととか質問とか要望とかなんでもかんでも募集してますのでお願いしますお願いしますはいでは本日アイデアマンへの道のお話でしたえーありがたいメソッドでしたはい試してみてくださいはいありがとうございますはいそれではまた次回バイバイ



  • こんばんは6時のニュースですまずはこちらのニュース上野公園でパンダの赤ちゃんが生まれました名前はペイペイになったようですあ、おっとここで速報がありました現場のノリさん



  • こちら現場ののりさんですなんとかけ出しエンジニアを成長させるポッドキャスト番組ひまじんプログラマーの週末エンジニアリングレッスンの最新話が配信されたようです今回はどんなエピソードなんですかねいやーちょっとわからないんですけど私もちょっと家に帰ったら早速聞いてみたいと思います気になりますねのりさん中継ありがとうございました続いては秋の訪れを感じるこんなニュースが届きました

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