#127 スクラム開発でPodcastの台本を作っちゃうぜ!モブワーク編

2023/3/19 ·

  • やあのりさんじゅんぺいやあございます今日はねはい僕が一昨日と先一昨日で受けてきた認定スクラムマスターの研修ってのを受けてきたんだけどすご研修そんなすごいっくないかなどうなんだろうはいはいそこで学んだ知識を改めてここでぶち込むことによっておー



  • 前回やったスクラム体験会を軽く超えるエピソードを作りたいと思ってますいいね研修講師涙目涙目すごいどうぶち込むか楽しみですねよりね楽しくなおかつスクラムのメリットを伝えるっていうことができればなと思ってます続きというよりはパワーアップって感じですかパワーアップですね前回も結構スクラムの流れお話ししたかなと思うんですけどもそこでちょっと入れられなかったエッセンスを入れればと入れてこっちだけ聞ければ



  • スクラムこれだよねって分かるなるほどようにするのを目指しますちょっと一回前回の復習ちょっとしたいですねはい前回どんなことしましたっけはい前回はですね



  • 前回はですねスクラムの説明を最初にやったのと後半は実際に習うより慣れろだって言ってスクラムを演習でしたね体験会やった体験会やりました今回はざっくり同じ流れでいきますじゃあじゅんぺいのまた二重人格がそう



  • そんなやってましたね一応頑張ってましたねちなみに今日はのじゅんぺい二重人格じゃないですよかったちょっとスクラムの話からいきましょうスクラムなんでしょうかはいじゅんぺいくんスクラムあのラグビーのスクラムのようにチーム一丸となって一つの課題を解決しに行くという概念のもとシステムをまあ時にはチケット仕事



  • 時にはというより小さな仕事単位に切り分けて仕事を進めていこうっていうやつです心意気はあってます心意気は確かにあってそうだスクラムって我々が今言ってるのはですねアジャイル開発手法の中の一つになりますねアジャイル開発手法っていうのはウォーターフォールと言われる従来の最初から最後まで全部道筋立ててから一気に開発してドガーンってリリースする



  • 滝のように滝から流れ落ちる水のように一方向でやるそんな開発手法と比較されるキビキビ動く系の開発手法のアジャイル開発その中のスクラムですなるほどスクラムはですね複雑な問題とかあと変化し続ける顧客の要望とかそんなものに適応するために作り出されたみんなで協力して



  • 一致団結して価値をお客さんに届けようぜっていうフレームワークです最後の方はちょっと順平の回答を組んだ感じになってますねありがとうございますざっくりスクラムそんな感じなんですが前回のスクラムのお話の時に伝えられなかったなというエッセンスが何個かありますなんとこれは僕が研修受けてきてうわぁこれまだ僕足りてなかったなと思うところではあるんですけど



  • スクラムマスターというかスクラムですねスクラムはゲームですとどういう意味かというと楽しくやるもの楽しい方がモチベーション上がるし人々の生産性が上がるとだからスクラムは楽しくあるべきであるというのは僕が前回ちょっと明示的に入れられなかったエッセンスでもう一つ見積もり



  • 最近エピソードで話しましたけどタスクの見積もりとかスクラムの中でやるんですけどそのやり方がちょっと不十分でしたこれは今回ちょっとカバーしていきたい3つ目スキルのシェア



  • これも不十分でしたスクラム開発のいいところってみんながいろんなところを知ることができるフロントの人はフロントだけじゃないしユーザー作成の機能だけじゃなくて他の機能も知ってるとかっていうのがスクラムチームで重要になってくるんですけどこのスキルシェアをする仕組みを入れれなかったこの3要素をカバーしつつなおかつその



  • これから撮るスクラム体験会の中でちゃんと価値あるものを作ると前回は結構スクラムイベントに焦点あってたイメージだけど今回はさらにその中のちょっと意識するポイントみたいな感じなんですかねそうですね前回はスクラムイベント打ち合わせとかですかね中心でしたけどだから型本当に枠前回のスクラム型枠今回中身中身とか精神とか



  • その辺を伝えればと思ってますっていうのもですね世の中型にしかハマってないスクラム開発多いなと思うんですよ僕は僕含めスクラムを知ってる前提でお話してしまうんですけどスクラムっていろんなイベントがあってプランニングやってデイリーやってレビューやってレトロスペクティブっていう振り返りやって回っていくと思うんですけど



  • これをやってればスクラムと言っていいのかといやいいんですけど本当は僕はちょっと微妙かなと思っててなるほどねスクラム風ではないかとそれははいはいはいそこをスクラムに押し上げられる人材でありたいそういう人が増えてほしいという思いで今日はスクラムってこうあるべきだよねという雰囲気というか実際のプラクティスをお伝えするなるほどなるほどはい



  • カルチャーを知っていこうという感じですねまさしくなので今日は僕らがヒーヒー言うと思います多分スクラム全力なんでマジでスプリントなんでマジでスプリントするのでヒーヒー言って価値あるものを作りましょうはいOKです頑張りますというわけで早速体験会の方に入っていきます早いいいねテンポよくねちょっと設定があります色々



  • どんな会社ですとかそこまであるんだちゃんと作り込んでますよなのでちょっと我々のチームについてちょっと説明させていただきますねまず我々株式会社ひまプロの台本担当部署です台本担当部署はい



  • 面白い台本をユーザーにユーザー括弧トーク担当に届ける部署になってますなるほどねトーク担当に届けばユーザーにもそこから音が出て届くとそうそうそうなので継続して面白い台本を作り続けるっていうのがミッションになりますなるほど別に何も演じなくていいです



  • 我らはもう本当にそこに配属されたつもりで本気でやってください何も考えずに面白い台本考えればいいってことですかそうですシンプルでいいですねチームは強結成されます強スクラムマスターは変わらずカイチデブデベロッパー開発者はノリさんじゅんぺいカイチ兼任PO



  • プロダクトオーナーひまじんたろうさんですひまじんたろうさんひまじんたろうさんがPOですはいなので今日はチームビルディングからいきますはい今日集まってていきますね初めましての手ですか初めましてじゃないですね顔は知ってるあいつかみたいなはいじゃあいきますよごめんなさい嘘です



  • で今日はですね台本を作りますなので面白台本を作るさっきデベロッパーって言ったけどそれは台本デベロッパーってことですねプログラムを書くんじゃなくて台本を作るデベロッパーはいまずですねスクラムはソフトウェアに限りません何にでもいけますパン屋でもですかパン屋でもいけます焼肉屋でもいけますトヨタはスクラムですえー



  • 日本トップのスクラム企業だそこはっていうのもちょっと前回伝え漏れたというかソフトウェアばっかだよねって言ってましたけどハードウェアもありますそうなんだなので我々は台本というハードウェアを作りますハードなのかなハードかなギリギリハード媒体によるなソフトじゃねソフトですね



  • まあという感じで台本デベロッパーでお願いしますじゃあ今日からですね我々台本



  • 作るチームとしてやっていくことになりましたのでよろしくお願いいたしますよろしくお願いします時間を測りながらチームビルディングというかキックオフを進めさせていただければと思っています私は今日担当というかこれからスクラムマスターやるカイチと言いますお願いします皆さんにはですね自己紹介をしていただきたいなので



  • 名前と軽く経歴今までどんな仕事をしてきたとか最後ボーナス自己紹介実はこんなとこあるんだよねみたいなそんなものを一つエッセンスとして入れていただければと思いますお手本として一旦カイチから1分でいきますね私カイチと言います経歴としてはですね今までこの大本部署に来て



  • 1年ぐらいですそれまでは音声探偵の音のほうにいました主に効果音とかを地道に探し続ける部署ですねなのでまだ慣れてないんですけどもスクラムは勉強したので頑張ろうと思ってます



  • ボーナス自己紹介ですねそうですね日課なんですけど毎日アーモンドを握りつぶすのが日課ですちょうどいいもんねなのでつぶしやすいアーモンドだったら教えてもらえればなと思ってますありがとうございますあったかもお願いしますじゃあ次じゅんぺーくんお願いします名前



  • じゅんぺいと言います27歳でございます一応この経歴なんですけどこの部署には前まで学校の方で教授をやっていたんですけれどもちょっと転職してここに入ってきたばかりという形で本当にこの業界は初という形なので一度頑張っていきたいなと思ってますボーナス自己紹介ですね



  • ボーナス自己紹介については僕の方も日課ちょっと言おうかなと思うんですけど朝朝風呂が好きなんですけど朝風呂で10分間ぐらいずっとシャワーを浴びて何も考えない無の時間を作るっていう僕の日課がありますので皆さんにもぜひおすすめしたいと思います浴びすぎると



  • 気絶するかもしれないんですけどはい以上ですよろしくお願いしますじゃあ最後のりさんお願いします最後じゃないですねのりさんお願いします松島和則です通称のりさんと呼ばれてたり一徳と呼ばれてたりしますこれまでの経歴で言うと僕は最初営業職をやってたんですけどその後1年半くらいホッピングしまして地方を



  • いろんな地方をホッピングし歩きましてその結果今ずっと台本作り続けて5年という形で職人技術でやらせていただいておりますボーナス自己紹介なんですけど皆さん今私を見て分かる通り非常に今右の肩甲骨に痛みを感じておりますなのでなるべく早く整骨院に行きたいなと思ってるんですけどちょっと時間取れないので



  • 痛いなと思ってますね皆さんぜひ分け与えられたらあげたいぐらいです以上ですありがとうございますぜひスクラムなんで痛みもシェアしていきましょうぜひお願いします最後はひまじんたろさんお願いしますひまじんたろです



  • これまでの経歴で言うと株式会社食パンソフトウェアという会社でソフトウェアのような食パンを開発してきましたただちょっとそこの仕事があんまりうまくいかなかったんでイースト菌とかが結構増えちゃって倒産してしまったので今は新しく株式会社ひまプロを立ち上げて世の中に音声を



  • 響かせるというほぼアーティストみたいな仕事をしておりますボーナス自己紹介は特技なんですけど栗をイガイガの状態のまま素手で握って投げれますすごい



  • 以上ですありがとうございます今とんでもない無茶振りが終わりました今のりさんのストリーミングで喋ってましたね頭で浮かんだ言葉そのまま出てたんですけどありがとうございますこんな感じで自己紹介では普通の話だけではなくてボーナスみたいなところでこの人こんなところに会うんだなっていうのを知ることによって若干仲良くなったりとかその人との人となりが分かるというのが一個ポイントだと思います



  • で、ちょっとチームの名前決めたいですね我々は一体感を持ってやっていきたいと思っているのでちょっといい案はないですかね好きなものとかから取ってくると愛着がかかるかもしれないです好きなものか



  • 僕の周りにゲーム好きな人がいっぱいいるんですけど昔あのなんとか教授レイトン教授レイトン教授の何でしたっけフルのタイトルレイトン教授と愉快な仲間たちわかんないそれっぽいけどレイトン教不思議の国のアリスレイトン教授と不思議な国のアリスレイトン教授と不思議な街とかありますねなるほどなるほど



  • 今回初耳だったんですけど前職教授だったっていうのがそうですね前職教授だったんですけどじゅんぺい教授と不思議な街不思議な街にしますそうしましょう



  • じゃあじゅんぺい教授と不思議な街ということで僕いいですか僕目立っちゃって大丈夫ですよ教授だってことをしていきましょうかじゃあチームじゅんぺい教授と不思議な街チームでこれから全力で面白い台本を作っていきましょうよろしくお願いします



  • じゃあキックオフこれで終わりじゃないですねすいませんもう一個だけ最後キックオフでやるべきことがありますワーキングアグリメントを決めましょうワーキングアグリメントこれは何かというとですねチームが働いていく上での合意事項読んで字のごとしなんですが例えばで言うとそうですね13時から15時はコアタイムで通話つなぎながら働くとか18時以降は連絡しないとか



  • お互いが働きやすくするための決まり事みたいなものですねこれがあるとお互いにコミュニケーションが取りやすくなりますなので非常に重要ですなのでこれを決めるんですが時間の都合もあり今日は僕が叩き台を3つ作ってきました叩いてください3つ1つ目楽しく協力して1つのタスクに全力で取り組むこと2つ目



  • わからないことがあったらその場に言ってくださいラジオですしはいはい解説しますうんうん3つ目予定通り仕事を早く終わったらハーゲンダッツプレゼントですじゃあ叩く叩くってのは僕らからちょっと意見を言っていくみたいな感じですかそうですねこれ終わった方がいいんじゃないかとかなのかこれ変えたいとかちなみにハーゲンダッツはマジでありますえ



  • マジでありますマジでありますマジでありますじゃあそれは絶対買えないでいきましょうハーゲンダッツ買えられると僕が泣いちゃうんでハーゲンダッツ買ってきたんでなるほどじゃあハーゲンダッツやめてゲロ吐くまで飲むにしましょうやめろマジでいやハーゲンダッツがいいハーゲンダッツは買えないと大体このものでいいですか無理して叩くものでもないですねなるほど



  • 一つ目二つ目忘れましたね楽しく全力で一つのタスクに取り組むこと分からないことがあったらすぐ聞くことなるほどだいたいいいと思ってますそんな叩くことでもないですしなので我々はハーゲンダッツに向けて全力で働きましょうなるほどここでエッセンス一つですねスクラムマスター研修で有名なスクラムマスターの人が言ってたんですけど人間って食欲



  • 食のご褒美というのは非常にパワーが出るとマジで?結構僕も聞いたことあってそれはいろんな研修とかアジャイルチームの話を聞くと仕事が早く終わったらミートパイだみたいなアイスクリームとかコーヒーとかビールソフトドリンクハードドリンクあとはデザートをご褒美にしてやってるっていうのは結構



  • 話に聞くんでそれは効果があるらしいです経験則らしいですけどなので会社でそういうのを用意できるのは結構ハードル高い気がしますけど用意できるんだったらやったほうがいいよって言ってましたこれが終わったらミートパイはねテンション上がるかもなミートパイっていうね響きがねいいよ



  • ミートパイがあるミートパイがある空間多分楽しいですよねミートパイは置いといてミートパイが出てくるその場は絶対楽しいですよね絶対コーラある絶対コーラあるそんな感じの職場なんですよ今それいいですね確かに分かりますそうなんだミートパイというか毎週金曜上の方の人がいつもピザ頼んでくれてでもその職場でお酒とかも缶ビール缶を買ってきてくれて毎週金曜大体やってますね



  • 楽しいですねすごい素晴らしいナイスピット俺じゃないですけどありがとうございますじゃあワーキングアグリメントも決まってメンバーの人と誰にも分かってアイスブレイクも軽くできたのでこのまま進めていきましょうじゃあスプリントに入る前にディファイメント



  • バックログリファインメントと言われるやつからまず一旦始めますこれをやらないとプランニングができませんなるほど分かんないことがあったらすぐ言う教えてくださいリファインメントはですねプロダクトバックログアイテムを洗練させる活動なんですがプロダクトバックログってなんじゃいっていうとPO企画の人がこれやりたいなと思ってるリストです



  • そのこれやりたいなと思っているリストを明確化するのがリファインメントです明確化するって何を言ってるかというとこの後このPOが企画をやりたいなと思っていることを自分たちでやらなきゃいけないじゃないですかデベロッパーの人はやるためには明確にしなきゃいけないことがあってそれはどうやったら終わるのかとか受入れ基準を決めるちょっと被るかもしれないですけどあとは



  • 着手するために必要な情報揃ってるかとかどこでもドア作りたいどこでも移動できたら完了ですっていうチケットがあってもどこでもドア作る技術がないから作れないですよねその材料全部揃ってるよねっていうのを確認するそれがリファインメントになりますなるほどすいませんひまじんたろうさんの役ちょっと奪っちゃうんですけどひまじんたろうです私は



  • 栗を投げるのが趣味の栗を投げるのが趣味ですこの前栗を投げていた時にこのひまプロに必要なものを思いついてプロダクトバックログに入れましたそれはじゅんぺい覚醒会です覚醒するんですか僕はあなたじゃなくて喋ってる部署のじゅんぺいアナウンス部署のじゅんぺいくんですけどじゅんぺいが中心でトークをぶん回す会をやりたいです自信満々に自信満々に



  • でトークテーマはロギングロギングやったことなさそうですねわかんないですけどあるかもしれないですけどこれ今はじゅんぺいくんですかすでに余計なことしたすでに別にないですねそれをインプットして台本まで作り上げるっていうプロダクトバックログがありますなるほどバックログアイテムか完成の定義



  • 開発者のための準備完了は今真っ新なんですけどどうやったら完成だと思いますか今回は覚醒したらってことだから台本そうだね覚醒は言い過ぎですね順平が中心で話す台本が1個欲しいです完成の定義が欲しいです悩んじゃいます?結構具体的になっちゃったなと思って



  • というと順平が覚醒するだったらふわっとしてるから具体的ゴールを定めやすいなと思ったんですけど順平が台本を一個作るだと台本を作ったら終わりかって思ってしまって止まりました順平じゃない台本の中身のチェックリスト作るのでもいいんじゃないですかなるほどね例えばですよ普段自分が作ってる台本はどういうポイントを抑えてますか



  • 台本の中にタイトルがあるとか大項目があるとかどんな台本があったら順平は喋れる流れが流れある台本でも喋れるかってなると台本があったら喋れるって感じになりますよねその台本はどんな台本ですかどこまでの流度が必要ですかはじめにみたいなやつがあって見出しかな



  • 見出しじゃないか初めにか導入ってこと?導入ですねなぜなぜ必要なのか必要なのか理由あってこれこれこうだからです必要ですじゃあやっていきましょう最後結論ですかよかったよねやってよかったよねっていう感じですかねおー



  • 話の流れの見出しがあるのが一つですね多分そこは話の流れは多分実際に開発するときに作っていくでいいと思います見出しがあるのが一つで見出しの中身の内容のメモメモがあること一旦それらがあればいいそれらあれば話せそうな気がしますねいいね了解です受け入れ基準としては



  • ヒマジンタロウ的にウキイレキジンとしてはそうですね完成の定義を満たしたテキストファイルかな一番簡単なのテキストファイルでいいかな何かアウトプット欲しいんですけどテキストファイルで大丈夫ですじゃあテキストファイルで最後開発者の準備完了このタスクに着手するために必要な情報って今揃ってますかないです何が欲しいですかまずは



  • ロギングの知識が欲しいです物理的なものにしていただけるとありがたいですね知識ももちろんですね本当だったらその知識を得るためのスプリントがあったりするんですけどタスクがあったりするんですけど今回時間都合上カットで参考ページのリンクだけを渡します道具揃ってると思ってるんですけど他に何かいりますかね



  • 参考ページのリンク情報源の話あとは何か書くなら書くための媒体は必要なんですか書くための媒体は誰かのMacBookを使い回したいと思ってて順平のにする今回はMOVという一人ドライバーでやるやり方をやってみようと思っているので一台のPCで



  • タスクを紹介していきたいですモブというのはですねペアプロの延長戦みたいなやつでペアプロは2人1組でやるんですけどモブは3人以上でやるものになってますペアプロは基本的に手を動かす人は脳死で何も考えずに手を動かすだけオペレーターの言われた通りに忠実にやるっていうのがペアプロなんですけどはい



  • モブはその関係の外側にやんややんや言う人っていう役割が追加されます今回その一人が手を動かす一人が支持する一人がやんややんや言うっていうフォーメーションで台本作っていきますちなみにそのパソコンは画面共有とかじゃなくて一台をみんなで見る感じになるんですかねはい



  • そうしましょうよくあるパターンもそうなりますオンラインだとさすがに画面共有なんですけどオフラインでやるときはみんなが一箇所に集まってでっかいディスプレイに投影させてそのでっかいディスプレイみんなで見ながらやんやんやんやん言ってプログラミングしていくとかそういうパターンが多いですねなるほど



  • では早速作っていきましょうかモブターンですかモブターンじゃないですすいませんプランニングターンですプランニングターンはい先ほどの役回りですね先ほどの役回り役回り?役回りというかキャラになりきるキャラですねそうそうそうそうプランニングターンなんですが何するかというとさっき言ってたプロダクトバックログアイテムじゅんぺい主導のロギングのエピソードの台本を作るっていう



  • これをタスクに分割してもらいますタスクに分割して見積もりをしていきますだよねやることもできないはずなのでさっきの台本を作るっていうものをどういう作業に分けましょうかこれはですね3分くらいで話しましょうかテキストファイルに書き込んでいくそれは必要なんですが多分台本を作るのって順番があってまず



  • これインプットも入れる?インプットも入れましょうかまずはロギングの情報がないのでインプットする必要があると思いますはいインプットする一つ普段書くときの順番どんなことしてますか?インプットして何を書き出すかピックアップする



  • 情報を整理するそうね私結構それ見出しでやりますね同じく5W1Hなるほどフレームワークでなんとなく見出しを作りますね僕台本作るときは誰がどういう特報するエピソードかっていうのも考えますね誰にメリットがあるのか誰にどういうメッセージを届けるエピソードなのかなるほど内容インプットした後に決めるかな



  • ざっと内容を見てでこの情報はどんな人にどういう価値というかどういうメリットを届けられそうだなっていうのを見出しがてらボーンって上に作った後に大項目ポンポンポンポンって書いていくなるほど項目上げる時に見出しバーって書くんですけどその後並べ替えやりますね見出しの並び替え整理どういう順番でいくのがいいかなみたいななるほど



  • 最後にそれぞれの本文本文は書くときと書かないときあるな本文メモ書かなくていけるのはすごいですね知識が入ってますね見出しの内容にもよるけどこの見出しに対する本文意外と少ないなみたいなときあるんで



  • じゃあですねざっとタスクが5つ内容のインプット誰に届けるか見出し作る整理本文のメモ書く終わりっていうような5つのタスクができましたこれらを見積もりしていこうと思いますタスク5つできましたね今1つ目がインプット



  • インプット2つ目何を伝えたいか決める3つ目見出し見出し整理本文のメモここが肉付け5つで見積もりをやっていきますで見積もりなんですが今回プランニングポーカーで実施します見積もりの数字はフィボナッチ数列1235813…で出すんですが見積もりするとき難しいのが人によって



  • 流度がばらけるというか見積もりがバラバラになりすぎて困るみたいなそんなのがあると思うんですけど今回それを防ぐために研修で僕がやってきたのは相対的な見積もりをするということです人によって作業時間は異なれど難しい作業は難しいし簡単な作業は簡単なのには変わらないと思うので基準となるタスクこの作業はこのぐらいの数字っていうのを



  • 基準として用意してそれに対してそれよりむずいかむずくないかっていうのでタスクの見積もりをやっていくのがよくある見積もり手法らしいです今回それやっていきますフィボナッチ数列今LINEで共有した1から233の12段階で見積もりしてほしいんですけど3段階ごとにSML XLみたいなざっくりイメージですこれはで分けれると思います



  • で基準となるタスク2つはい1つ2ポイント2ポイントが3人分のプロテインをシェイカーで作る作業はいこの水入れて粉入れてシャカシャカシャカシャカシャカドン2はいでもう1つ基準



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  • 順番にポンポン喋っていきましょうか最初のインプット作業ポイント数どうぞ345455僕も55だいたい同じくらいですね55ポイント作業これちょっと重そうですね次誰に何を届けるか決めるいいですか135僕8次見出し作る順番どうぞ38



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  • よーいドンさあじゅんぺいはいまずはリンクを開いて読めはい読みます読むんだ読みながらメモ取っていくって感じですねはい4分経ちましたはい4分経ちましたデイバー終了はいみんなで読んだみんなで読みましたみんなで読みました途中でそうなりましたね



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  • 今日はこんな話をします何ができてますかそうですねアプリケーション見出しだけでいいですよ見出しが次が導入して理由理由って何ちなみになぜログは必要なのなんとなくだけど個人的には最初にそれはなんか導入の中な気がするんだよななるほどアプリケーションログの話でいいと思うんだよな



  • 導入アプリケーションログで気をつけるべきこと最後まとめ大項目がポンポンポンってあって3つあって導入の中でなぜとかを話しててアプリケーションで具体的な話まとめそれ終わったら次に導入の中で話すことを言っていきましょうか終わります終わりましたDay4次ですラストDay次最終日ですか最終日おや



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  • じゃあ最終日一応やっとくかデイリー今日純平オペレーターカイチドライバーノリさんやんやんいる人はい業務上不安のことは大丈夫そうですか途中でおしっこ漏らすかもしれないですやめてくださいそれはトイレ行ってください許しますそれはちょっと行ってきますはい



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  • 終了しましたDay5が終了したところ原稿を作るっていう作業ですねぶっちゃけプロジェクトは大炎上しましてそうですね1時間くらいちょっとぐらいヒーヒー言ってたんですけど大体作り終えてたというところでお疲れ様でしたお疲れ様でしたじゃあこれであの



  • 1スプリント終わったというところではいPOレビューに移りたいと思いますじんたろうさんひまじんたろうでございますひまじんたろうさん登場の前にですねカイチに戻るんですけどレビュー何をするかというとですねお披露目の場です指摘をもらってどうのというよりはお披露目の場ですこういうのができましたってはい



  • 細かいレビューとかはスプリント期間中にやるべきものらしいですなるほどねここでも本当に見てそうそうそう驚いたのが1分でもいいよって言ってましたレビュー?お披露目の場なんでみんなビールを片手にやるぐらいでいいんだよって言ってましたへーと思ってあくまで真面目なレビューはスプリント期間中に終わらせて本当に



  • スプリントレビューお披露目の場ステークホルダーとかPOAのお披露目の場として使うぐらいでいいんだよって話をしててそこはちょっと本から読み取れずそういうもんなんだっていう一つの気づきですねスクラムブードキャンプだと結構しっかりやってたイメージありますでもなかなか中身のレビューまではやりきれないのはそうだと思うのでというのにレビューですじゃあそうですね



  • P.O.のひまじんたろうさんに向けて全部は言う必要ないのでざっくりこういうエピソードをこんな感じで話そうと思ってますみたいなのをじゅんぺい君お願いしますわかりましたじゅんぺいの方から説明させていただきます今回アプリケーションログの構造というところで間違えましたまず導入というところで



  • ログの話をしますとなぜ必要なのかっていうのを伝えて最終的にこなればいいかなっていうところゴールの部分をお伝えしますその後に具体的な内容エラーレベルだったり日時メッセージこういうのがあったらいいですよねっていうのを紹介具体例なんかも入れて紹介できればいいなとまとめをして終わりっていうような台本になりますどうもじんたろうですはい



  • つまりどういうエピソードなんですかなんかふわっとしすぎてて何の話するのもまず言ってなかったしえーとつまりどういうタイトルでどういう人が違うなどういうタイトルでどんな情報を主に発信するエピソードの台本を作ったんですかはいつまりじゅんぺいくんがログをログって



  • あんまりふわっとしてるような人たちに向けてログってこういうものですよっていうアプリケーションログこういうものですよっていうのを説明するエピソードになってます



  • ありがとうございますさっきよりは全然わかりやすいですさっきのがやばかったなタイトルも言わずにまず導入してなんねやねんって聞いてましたけどありがとうございますこのログの関するエピソードがこれの前に配信されるのを願ってますじゃあPO 陣太郎的にはいいと思うのでぜひこれで面白いエピソードを作れるように



  • お渡ししましょうトークパートの人に若干炎上期間中にピボットはありましたけどこれ編集したらどうなっていくかな聞いてたらもしかしたらさっき作ってたとちょっと違くねってなってる人いると思うんですけどピボットはありましたピボットって言うんですね方向転換



  • IT用語ですかビジネス用語じゃないビジネス用語ですね事業のピボットとか言うよねなるほど最後のスクラムイベントですレトロスペクティブ振り返り振り返りになりますこれはですねあの



  • 我々の生産性を上げたり商品の品質を上げるための振り返りになりますキャラになりきってのやつですか最初から素でいいから素でいい良かったこと悪かったことだけそれぞれお願いします



  • これを次のスプリントに生かしていきましょう今回のラジオでは次のスプリントはやらないんですがひまじんプログラマーのチームとしての次の学びがあるかもしれませんというかそういうベクトルで良かったとこ悪かったとこお願いします自由に発言していいですかどうぞまずですねちょっとインプットにインプットの期間の見積もりを甘く見積もってしまったなっていう風に思っておりますはいはいはい



  • もう少し時間かかるよっていう認識で取り組みたいですありがとうございます1エピソードの中でインプットは無理ですね無理でしたそれは学びでしたねチャレンジでやったんですがいいトライアンドエラーでしたいいか分かんないけどトライアンドエラーでしたねちゃんとじゅんぺくんは考え中



  • じゃあカイチですねよかったところで言うと話の流れの作り方みたいなものをディスカッションしながら一個のエピソードを作るっていうのは経験としてはよかったかなと思ってます確かにノリさんの5W1Hの話とかはフレームワークとしてはもちろん知ってるんですけどラジオエピソードで考えたことはあんまなかった



  • なるほどなと思って勉強になりました悪かったところはノリさんと一緒なんですけど結構ちょっとチャレンジすぎてエピソードとしてどうなってるかがよく分かってないです確かに編集後お楽しみというでもチャレンジは悪くないんですけども全く同じ方でエピソードを撮ることはもうないかなと思ってますもうちょっと対策を考える必要がありますね以上カイチでしたはい



  • 順平からですね良かったところチャレンジですね結果は分からなかったですけどこのチャレンジは良かったなと思いますというかカイチさんがこの話を持ってきてくれたんですけど



  • どうなるか分かんないけどやろうっていうのではいです今人のせいにしました違うじゃなくてごめんなさいそれで僕のせいなんですけど僕は悪くなくてあくまでカイチさんが全部企画をして本当にそういうことじゃなくてカイチさんが悪いです本当にそういうことじゃなくてマジで



  • これやだなこれちょっとカットしたいなそういうことじゃないんですよ分かってる分かってる分かってるけどちょっとこういじりたくなった今僕も持ってこれるようになりたいなと思いますねイベントとか企画を反省というか活かせることとするとまた同じようなことをやるとしたら



  • 今回で言えばロギングのことをある程度知ってる状態で始めるべき今後いいのかなっていう風に思いましたすごく真っ当次やるならすでに前提知識があるやつだったらどうにかなったかもね全員が知ってなくても誰か一人知ってる人がいればいい気がするそれないし二人が知っててもいいかもしれないですねだからあの



  • ちょっとこの前に撮ったDNSの話とかであったら別に今回のやり方でも成立したかもしれない成立してたと思うテーマ攻めすぎましたありがとうございますぜひ次のスクラムスプリントで改善して毎週まず1本期間中にできるようになり多分次はできるようになりそうですよねそのテーマちゃんと選べばこうやってどんどんチームが改善していく



  • っていうのがスクラムの形になってますはいじゃあ気合で1スプリント中にお仕事が終わったというところでこれが終わりましたら皆さんハーゲンダッツ美味しくいただきましょうお疲れ様でしたありがとうございましたスプリントが終わるというのがスクラム開発の流れになってますなるほどちょっとあまりにも収録時間が長すぎて全体像見えてませんがいい感じになっているのを



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  • 誰かがドライバーになってディスカッションしながら一つのことをやるっていうものをですねこれをやるとスキルのシェアが進んだりあとは他の人の知見みたいなものを勉強になったりとかあとは聞きたいことがあった時に一瞬で聞いてすぐ回答できるっていうのがメリットとしてあります2つ目がチームビリーディングですね



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#127 スクラム開発でPodcastの台本を作っちゃうぜ!モブワーク編