#189 アジャイルプラクティスに学ぶ、全エンジニアの「暇」を作る方法!

2023/10/29 ·

  • 全人類を暇人プログラマー化計画出ました第2,3弾4弾ぐらいというので暇を作ろうというテーマを書いてですねまさか暇になると声低くそれでですね暇ってどうやったらできるかなんですよ知りたい2種類あるんですよ哲学1つ目仕事をサボる



  • いいですね簡単簡単ですただこれはですね全人類暇人プログラマー化計画にはのっとってないんですよなるほど誰かに負担がいくそうなんです他の人が忙しくなるだけです確かになので生産性を上げる生産性生産性これが大事ですなるほどで暇があるエンジニアとはアジリティがあるやつだと



  • 出たアジリティってなんだっけ俊敏性みたいなもんですねサッカーとかで使われるらしいですよアジリティ使われますアジリティ出してきますアジリティ出していきましょう仕事を効率的に進めるためのエッセンスの話をしますエッセンス



  • いつもの話ですがアジャイルプラクティスガイドブックきた本でしたっけ2こすり目前回何こすりかできそうって言ってたやつですねこれラストこすりですラストこすりなんだ残念ながらめっちゃいい本だったんですけど仕事を効率的に進めるつまりスピードアップもしくは手戻りを減らすこれだと思うので手戻りを減らすって伝わりますかうん



  • ん?うん。だぶん。お?まぁまぁまぁ。ちょっと解説しろって言われてもちょっとムズいんですけど。うわぁ、ここまでやったのに、実はこっちだった。やり直さなきゃ。が手戻りです。はい。これを減らすのがですね、あの、仕事量を、仕事を効率的に終わらせる。うん。多分非常に重要です。うん。エンジニアはね、マジで手戻りいろんなフェーズで発生しますからね。あるある。その手戻りを最小限にする。うん。



  • 開発手法が僕はアジャイル開発だと思ってるのでそこから学び取れることはめちゃくちゃいっぱいあるなるほどねエンジニアとしてなので本日は時間ないんですが3プラス1トピック紹介させてください3プラス1おーつまり44はいというので早速いきますお願いしますはい一つ目はい長期的な開発運用ができるソースコードを書こうという話ですおーおー



  • 過読性とかの話ですかこれは言うはやすしやるはがたしがたしっていうので長期的な開発運用ができないソースコードってまあまあどういうことなんでしょうねとどう思いますかいはいどうぞテストがないコードその通りそれは一つじゅんぺい出してみようじゅんぺいいけるよはい卒業式えー



  • テストテストを言おうとしてたんだそれは失礼ぶっこきました頑張れいける出るぞ俺出るよ分岐が多すぎるまあまあまあ楽天モバイルスタイルなんだ要因はいろいろありますけど設計が非常に複雑になってコードが複雑なものとか要するに複雑ですね多分全てにおいて命名が



  • 物によってブレるとか 責任分解点が複雑になってるとかね 曖昧になってねとかが結局長期的な開発運用ができない 複雑性が上がると長期的な開発運用ができないことだと言えますよねというところで そういう風にならないものを作っていきましょう



  • っていうのは優が優し優しいやるががたしがたし微妙に違う気もするがたし本当になんじゃっけがたし優しにがたしじゃないですかがたしなんだでも難しいって書いてあるなんとかがたしって言うけどあれありがついたことによってがになってたのかと思ってたそのパターンですかまあまあまあまあまあ言語の話は置いといて置いといて置いといてね



  • まあとはいえですよじゃあなんで現場で汚いことが生まれちゃうんでしょうって考えてみるとノリさん今なんか言おうとしたのでどうぞ働いてる人たちのコミュニケーション不足もう一深掘り欲しいレビューの時にわーこのコードなんかちょっとしっくりこないんだけど時間ないからマジしちゃえの積み重ね今非常に大事なことを言いました時間ないから



  • そうなんですよ結局脳機があるから妥協するんですよねその通りでつまり汚いコード書くと



  • ちょっとだけ開発が短期的に早くなるけどそれがくつみ重なってだんだん開発スピードが落ちると長期的視点の活性っていうのがよく言われるというか言うやつがいるですが全くもって違います違った全然違いました全くも違います初級に戻ります綺麗なコード書くやつが結局早いんです



  • ああああああびっくりしたそういうことね汚いコードだから早く開発がおるわけじゃないんです綺麗なコード書くやつが結局仕事早いんです手戻りがなくなるなくなるしでもそんなこと言ったって綺麗なコード書くのが難しいですはいそれ頑張って勉強しましょうという話なんですうわああああくそーただですよここでのりさんが言うことはごもっともで救うわけではないんですけどうんうん



  • その発生メカニズムをちょっと書いてて これはちょっとリスナーに届けたいと思ったので そこの発生メカニズム的な話をちょっとさせていただくんですがコードレビューをやってるんで結局ちょっとずつはコード多分チームで慣らされるというか若干ね はい はい っていうのでクオリティを担保しつつも汚くなっていくのが実情だと思いますと



  • 結果として自分が開発しているチームのコードは今は分かんないかもしれないけど後で振り返ってみると結局汚いなってなるわけなんですねこの本には書いてたちょっと一つパンチを送るんですけど本にパンチが書いてあったんですかこの本はね結構パンチがあって僕好きなんですよねそうなんだ



  • パンチがすごい



  • あなたが怠慢ぶっこくとシステムが長期的に保守できないものになります泣いてる?泣いてるんか?勘弁してくれこの本に書いてあるのはだからこそ各メンバーが継続的にいいソースコードを書けるようにソースコードレビューを通じたアドバイス読書会勉強会の開催をするべきだと相互に学習できる機会を設けようって話をしててなので死ぬ気で勉強しろと



  • なるほどねそのプロダクトの質っていうのはまあいろいろあるとは思うんですけどユーザー数が多いとか生存年数が長めのシステム作ってるあなた死ぬ気で勉強しましょうっていうのが結構パンチ強いなと思って一紹介でしたいやでもねそれ最近すごい感じたことがありましてコードレビュー



  • である程度指摘とかするじゃないですかで



  • 今僕はですね社内でプロジェクトを見てることが一個ありまして入ってくるメンバーがですね基本的には新卒だったりとか入ってきて研修受けて研修終わった人とかそれぐらいの感じの人が入ってくるんですねもちろんレビューでこここう書くともっと良くなるよっていう指摘をしていかないとレベルアップしないのでめちゃくちゃそういうコメントを徹底的に書きまくってるんですよ結果



  • こうやっててもう何百プルリク見たのってぐらいの感じなんですけどすごい毎回毎回これぐらいなら許容範囲かっていうのを妥協じゃないですけどマージってやっててバグ発生して手足りないから自分が作業入った時に全体のコード見た時に統一感なさすぎて



  • 破滅しましたね自分が昨日ってさ一部分でしかないから全体見たときと整ってないのがすごいあって確かにレビューで品質担保するの無理だなと思いましたそうなんですよね



  • 最初から完璧なものを作るのって結構全員四天王レベルのやつが来ないと無理なんでそれはなかなか難しいとはいえそれは育てて作っていかなきゃいけないんで本当にね勉強会とか大事だなと改めて思った次第でございました確かになるほどレビュー確かにそうなんだ基準だるだるなんで言うて人間がやってるしそうなんだよねレビュー



  • 疲れてる時のレビューとかね精度落ちますから人間だものそりゃそうかけだしエンジニアのレベルに揃うってなってじゃあレビューちゃんとしてもらいたいなって思ったんですけどそれをしたところで品質全体としてはそのレビューでは直しきれてないので勉強会していこうねって話ですねそうそうそうそうそうそう



  • そうそうそうで結局そのチーム全体で同じ正解を用意することによってさっきのりさんが言ってた行動の統一感みたいなものも生まれてきますからねはい



  • っていうのも一つそれは書いた時であとはのりさんが結構前に紹介してた結局リファクタリングとかも大事でボイスカウトルールですねボイスカウトルールは自分が触ったコードは触り始める前よりも綺麗にしてプッシュしましょうというルールですねリファクタリングとかリファクタリングに限らずリアーキテクチャ設計変えるとかですね勝手にやって動かなくなったら大犯罪ですけど



  • 確かにでもちょっとちっちゃく地道にやっていかないとね大きくぶっ壊すことになるのでっていうのを意識してやっていきましょうあとはそのリファクタリングの中でちょっと本に書いてて確かに俺やってるけどじゅんぺいやってほしいなっていうやってたらごめんなんだけどなんだちょっとエッセンスがあってですねはいタスクってチケットでもらえますか普段チケットでもらえますチケットでもらった時ってそのタスク細分化する



  • する時もありますうんうんうんでここから僕がこうやってるって話なんですけど細分化する時ってその機能を受け取った時に俺がやってた時はシーケンス図作るとかシーケンス図だっけ多分シーケンス図シーケンス図はあれですオブジェクトとのやり取りのやつじゃあそうだとかあとデータベースの設計図更新するとかAPI設計図オープンAPI作る



  • 実装する純正情景実装する動作検証するみたいな感じでコタスクに分けてやってるんですけどその中でリファクタリングするっていう工程入れてるんですよそれをぜひやってほしい細分化まずしてなかったですそこまでははい



  • 細分化するのはちょっと人によるかもしれないけど俺はその残りの作業ボリュームとかを見るために割と分けることが多い分けるようにしてる今回自分で追加したコードに対してのリファクタリングそれとも今回のタスクで触る部分のコードのリファクタリングどっちですか両方やるわ



  • とにかくそういうコードを触るタスクがあるときにとりあえず脳死でサブタスクでそれを作る何もやらないときはやるよもちろんいいやと思って時間ねえしとかこれでいいやって思うことはあるけど自分で新機能を追加するときとかもやってるテスト駆動で作るときもレッドグリーンリファクタリングでリファクタリングするけど最後にもう一回見直すみたいな意味を込めてやってたりとかする



  • こういうのはねタスク見積もりするときも少し多めにかかるって言ってリファクタリングするぐらいの方がみんな幸せだし自分の実力もついてウィンウィンなんじゃないって今は思ってますぜひぜひコードをきれいに保てるようにお願いしますってのが一つ目の長期的な開発運用ができるソースコード仕事が早く終わるコツなるほど



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  • エキスポートの人がそのトピックに関連する実践地みたいなのをコラムで書いてくれてたりしててそのコラムは結構面白くてコラムから引っ張ってきたのもこの2エピソードの中でも2つか3つくらいあったんでぜひぜひ読んでみてくださいはいじゃあちょっと時間ないんで締めちゃいますねそれではハッシュタグひまじんプログラマーでXでフィードバック募集しますので感想何とか何でもお願いしますご忌憚な意見を



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